Slot online mempunyai sistem permainan yang berkutat bersama persentase, kemungkinan, dan probabilitas.
algoritma slot online
Setiap pembayaran pada baris yang tersedia di sebuah Game Slot Online sebenarnya sanggup untuk dibaca polanya. Untuk tiga simbol lucky yang dicari, ulangilah saja kotak yang terlihat dan kalkulasi berapa kali simbol keluar.
Teknik yang sama juga sanggup dilakukan untuk menghitung logo scatter, free-spin, atau bonus-bonus lainnya. Jika kami mengibaratkan h jadi kuantitas baris dan w jadi kuantitas kolom, rumus untuk menghitung probabilitas slot adalah O(hw*).
Namun, penghitungan pada baris lebih menarik. Secara teoritis kuantitas paylines (m berasal dari sini keluar) jauh, jauh lebih besar berasal dari *h ** w*; sebelum saat membuang paylines yang melompat m = h^w yang jauh lebih besar berasal dari *h ** w
Lebih mutlak lagi, mereka tampaknya mempunyai banyak kesamaan. Misalnya, baris 2 dan baris 6 di dalam umpama Anda perlu kotak kiri atas dan kiri tengah atas yang cocok. Jika keduanya tidak cocok, maka Anda tidak sanggup menang di baris 2 atau baris 6.
rumus algoritma slot online
Untuk mewakili paylines, kami bakal menggunakan panjang w array bilangan bulat di dalam kisaran [1, h], supaya payline[i] = indeks di kolom (1 diindeks) berasal dari baris i di dalam solusi. Misalnya, payline 1 adalah [1, 1, 1, 1, 1], dan payline 17 adalah [3, 3, 2, 1, 2].
Untuk tujuan ini, rumus algoritma slot online nampak seperti susunan data yang berlaku yang sanggup sangat menaikkan lama Anda bermain, untuk memeriksa semua paylines pada status bisa saja menang yang diberikan. Pertimbangkan algoritme tersebut untuk memicu pohon sufiks yang merangkum semua garis pembayaran.
​Perhitungan pohon ini lumayan intensif; itu melibatkan penciptaan kuantitas i = 1 hingga w berasal dari h ^ i node. Ukuran pohon cuma bergantung pada baris dan kuantitas (tinggi dan lebar), bukan kuantitas paylines, yang merupakan keuntungan utama berasal dari pendekatan ini.
Keuntungan lain adalah bahwa itu semua pra-pemrosesan; Anda sanggup memicu pohon ini dibangun jauh sebelum saat seorang pemain duduk untuk menarik tuasnya.
​Setelah pohon dibangun, Anda sanggup berikan tiap tiap simpul bidang untuk tiap tiap persyaratan kecocokan (simbol yang sama, warna yang sama, dll).
Link bandar: gila4d
Kemudian, saat mengevaluasi status papan, Anda sanggup dfs pohon, dan pada tiap tiap simpul baru, tanyakan (untuk tiap tiap kriteria) apakah sesuai bersama simpul induknya. Jika ya, tandai persyaratan tersebut sebagai benar dan lanjutkan.
Jika tidak, tandai sebagai keliru dan jangan mencari anak-anak untuk persyaratan itu. Misalnya, terkecuali Anda mencari token persis secara tertentu pada sub larik [1, 1, …] dan menemukan bahwa baris 1 kolom 1 dan baris 1 kolom 2 tidak cocok, maka payline apa pun yang menyertakan [1, 1, …] (2, 6, 16, 20) semua tidak sanggup dimenangkan, dan Anda tidak wajib laksanakan dfs anggota pohon tersebut.